翻译自资深独立游戏设计师 Michael Brough 的博客文章 advice on how to write about indie games,有部分删节,翻译及转载已获作者授权。 作者的新作 868-BACK 最近刚刚上线PC平台,是一款非常值得琢磨的 roguelike 服务器地城冒险游戏,风格偏抽象硬核,很有深度。如果你读完这篇文章心有戚戚,不妨来体验一番。 不要说 “这游戏很小众” 试着说 “我喜欢这个游戏,因为……” 听着,“niche/小众”不是游戏本身的属性。英文里的 niche 还可以指墙上用来放装饰品的壁龛。(当然,有些游戏里倒是